Range

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  • Mit Range wird die Reichweite von Attacken gemeint.
    Range bzw. Reach wird für die Reichweite von Angriffen bzw. Hitboxen verwendet. Dabei wird nicht zwischen Attacken, Specials und Grabs unterschieden. Um so größer die Range eines Angriffs ist, desto weniger Distanz muss zum Gegner zurückgelegt werden, damit der Angriff ihn erreicht. Im Normalfall profitiert ein Charakter von großer Reichweite, da Combos bzw. Follow-Ups besser verbunden werden können und man auf sicherer Distanz den Gegner pressuren kann. Dabei muss man beachten, um welche Art von Angriff es sich handelt. Sofern der genutze Angriff eine große Reichweite besitzt, jedoch sowohl eine Hurtbox ist als auch keine Unverwundbarkeit besitzt, begibt man sich in die Gefahr, für den Angriff gepunished zu werden. Aufgrunddessen profitieren disjointed Angriffe sowie Projektile mehr von einer höheren Reichweite aufgrund der Verbesserung vom Spacing- bzw. Zoning-Spielstil.

    Zudem sollte beachtet werden, dass die tatsächliche Reichweite nicht zwangsweise mit der Animation des Angriffs übereinstimmt. Die Range richtet sich nach der Hitbox des Angriffs.

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