Weight

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  • Weight ist der Wert für das Gewicht eines Charakters.
    Weight ist der Wert für das Gewicht eines Charakters. Er hängt direkt mit dem Knockback, das einem Charakter zugefügt werden kann, zusammen. Seit Melee ist Bowser der Charakter am meisten wiegt, während Pummeluff in allen Teilen die besondere Eigenschaft besitzt, am wenigsten zu wiegen.

    Im Allgemeinen gilt: Mehr Gewicht ist positiv und weniger Gewicht ist negativ. Bei der Formulierung kommt es allerdings drauf an, was man als positiv bezeichnen will. Charaktere mit mehr Gewicht leben zwar länger, besitzen aber in der Regel andere Eigenschaften, die sie counterbalancen. Im Falle von Bowser wäre das beispielsweise eine große Hurtbox und langsames Movement, was Bowser sehr anfällig für Combos macht und damit seine höhere Ausdauer ausgleicht. Natürlich gibt es hiervon auch Ausnahmen, beispielsweise ist Samus trotz ihres hohen Gewichts sehr floaty und damit nicht anfällig für Combos und Captain Falcon ist trotz seines hohen Gewichts extrem schnell, aber diese Charaktere besitzen andere Probleme, die diese positiven Attribute ausgleichen. Ein geringes Gewicht ist auch nicht zwangsläufig in jeder Situation negativ: Leichte Charaktere sind in der Regel kleiner, schneller und weniger anfällig für Combos, was sie schwieriger zu treffen macht. Aber auch hier kommt es auf die anderen Attribute an: Fox beispielsweise gehört zu den 5 leichtesten Charakteren in Smash 4, kann aber als Fast Faller sehr leicht in Combos gefangen werden. Dadurch hat Fox generell starke Ausdauerprobleme, allerdings balanciert das sein gelungenes Moveset.

    Das Gewicht eines Charakters kann aber auch noch weitere ingame Elemente beeinflussen: Die Animationen von Throws verlängert sich wenn der Charakter mehr wiegt. Der Gegner hat an der Stelle mehr Zeit zu reagieren und kann somit besser DI anwenden. Auch verändert sich dadurch das Timing gewisser Combos oder - wie im Falle der Ice Climbers in Brawl - Infinite Chain Grabs. Gewicht kann auf manchen Stages auch beeinflussen wie lange sich Charaktere auf einer Plattform aufhalten können. Auf Rainbow Cruise existieren in Melee und Brawl Plattformen, die schneller verschwinden wenn der Charakter, der darauf steht, viel wiegt.

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