Hurtbox

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  • Die Hurtbox stellt den Trefferbereich des Charakters dar.
    Hit- und Hurtboxen entscheiden darüber, wann wer von einem Angriff getroffen wird. Überschneidet sich eine Hitbox mit der Hurtbox des Gegners, erfolgt ein Treffer. Die Hurtbox wird durch Bewegungen und Angriffe eines Charakters in Größe und Form verändert. Dabei kann die Hurtbox auch größer bzw. kleiner als das Modell des Charakters werden.

    Wichtig ist, dass einige Angriffe sowohl eine Hit- als auch Hurtbox sind. Dies gilt, im Normalfall, für Angriffe, welche mit dem Körper des Charakters verbunden sind. Es kann jedoch vorkommen, dass wärend manchen Angriffen die Hurtbox unverwundbar wird (z.B. Luigis Smach-Oben). Treffen zwei Gegner gleichzeitig die Hurtbox des Anderen, werden beide Charaktere im Normalfall geschädigt. Außnahmen bilden Projektile sowie eine disjointed Hitbox (zum Beispiel Schwerter), wo keine gegenseitige Treffereinwirkung erfolgt.

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