Approach

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  • Approachen bezeichnet das Vordringen eines Spielers zu seinem Gegner. Es stellt damit das Gegenteil zum Camping dar.

    Inhaltsverzeichnis

    Approachen bezeichnet das Vordringen eines Spielers zu seinem Gegner. Es stellt damit das Gegenteil zum Camping dar.

    Grundlagen



    Je nach Charakter stehen einem Spieler unterschiedliche Optionen für Approaches zur Verfügung, die allesamt unterschiedlich effektiv sind. Im competitive Play spielt ein sicherer Approach eine große Rolle, denn viele Charaktere, wie beispielsweise Captain Falcon oder Ganondorf, sind auf den Nahkampf angewiesen, in dem sie dominieren. Leichtsinnige Approaches können einen Spieler verwundbar machen. Die gleiche Approach Option immer wieder zu probieren kann einen vorhersehbar machen. Wie man letztendlich approachen sollte hängt von vielen Faktoren ab: Hat man einen Stock Lead kann man gerne mal etwas aggressiver approachen, hat man allerdings bereits 150% Schaden sollte man eher eine Option wählen, die die eigene Defensive beibehält. Für den Fall, dass ein Match kurz vor dem Timeout steht und man gerade in Führung liegt, kann es auch sinnvoll sein, einfach gar nicht zu approachen, um potenzielle Stockverluste oder Schaden zu vermeiden.

    Approach Optionen



    Es gibt einige allgemeine Optionen um zu approachen, die jedem Charakter zur Verfügung stehen:
    • Walk: Die einfachste Methode, einfach auf den Gegner zuzulaufen. Da sie langsam ist und einen nicht schützt, wird sie, außer für Mindgames, selten benutzt. (did he just walk up slowly and D-Smash?)
    • Dash: Statt zu gehen kann man auch sprinten. Für schnelle Charaktere (Sonic, Falcon ...) kann das in Kombination mit dem Shield eine viable Option sein, da sie innerhalb sehr kurzer Zeit größere Distanzen zurücklegen können, und damit vor allem gegen langsamere Charaktere gut approachen können. Dashes haben außerdem den Vorteil, dass sie die Grundlage für Movement Optionen bieten, die einen Dash als Ausgangsoption erfordern, beispielsweise DACUS.
    • Jump: Springen in Kombination mit Luftangriffen gehört zu den offensiveren Optionen und vernachlässigt die eigene Defensive sehr. Vor allem ist man offen für Punishes, sollte ein Angriff verfehlen. Es gibt hierbei jedoch auch Ausnahmen. Grundsätzlich sollte man bei dieser Art von Approaches zu Aerials greifen die recht safe on Shield sind, wenig Lag besitzen und dabei das eigene Spacing beachten. Angriffe wie Shieks F-Air oder Fox' B-Air in Kombination mit Autocanceling zeigen, dass es für einige Charaktere schwierig ist, solche Approaches aufzuhalten oder zu punishen.
    • Dash Dancing: Wenn auch in Smash 4 weniger effektiv ist Dash Dancing gerade in Melee eine beliebte Option zum approachen, da man jederzeit in die Defensive oder Offensive wechseln kann. Extended Dash Dancing kann in Smash 4 für ähnliche Zwecke genutzt werden.
    • Projektile: Weitreichende Projektile können eigene Approaches absichern, da sie dem Gegner weniger Spielraum zum Ausweichen geben und seine Optionen einschränken. In Brawl konnte beispielsweise Falco seinen Approach am Boden sehr gut mit Hilfe seines Lasers abdecken.
    Neben diesen allgemeinen Optionen existieren in einzelnen Smash Teilen noch andere Optionen. In Melee zählt beispielsweise Wavedashing zu einer der besten Optionen, während in Brawl der DACUS sehr beliebt ist.

    Einige Charaktere besitzen auf sie zugeschnittene, spezielle Optionen zum Approachen. Peach kann beispielsweise ihre Fähigkeit zu Schweben, Ganondorf seinen Down Special (Wizard's Footkick) oder Quajutsu seinen Side Special (Shadow Sneak) nutzen. Man sollte hierbei jedoch bedenken, dass diese Optionen nicht zwangsläufig auch effektiv sein müssen, was man an Pummeluffs Neutral Special (Rollout) oder Yoshis Side Special (Egg Roll) auch ganz gut sieht.

    1.289 mal gelesen

Kommentare 1

  • Marki515 -

    Netter Aproach zu dem Begriff ;)