Stalling

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  • Dient dazu dem Kampfgeschehen bewusst aus dem Weg zu gehen und das Match künstlich in die Länge zu ziehen.

    Stalling ist eine Taktik die es dem Gegner unmöglich machen soll zu Approachen oder überhaupt Treffer landen zu können. Somit enden Matches meist in einem Time Out. Dabei gibt es verschiedene Wege diese Taktik zu verfolgen.
    Das ausführen von infinite Combos sowie von Planking zählen ebenso zum Stalling. Dabei ist Stalling nicht zu verwechseln mit Camping. Ein Campender Gegner hat immernoch die Absicht zu Kämpfen während ein Stallender Gegner dieses vermeiden will.
    Im competitive Bereich sind die meisten Formen vom Stalling verboten und müssen abgebrochen werden falls es dazu kommen sollte und kann bis hin zur einer Disqualifikation führen. Desweiteren kommt diese Taktik bei Spielern meistens nicht gut an und wird als billig verrufen während einige es als legitimen Weg zu gewinnen bezeichnen.
    Desweiteren sei gesagt das jegliche Form von infinites oder Combos ab 300% aufgelöst werden müssen da es sonst unter die Stalling Regelung fällt und das Match, bei einem nicht auflösen des Infinities als verloren gewertet werden kann.


    Beispiele von Stalling:
    - Mit Sonic unter die Stage gehen und mit wiederholtem einsetzen der Homing Attack (Neutral B) immer wieder an die Unterseite der Stage prallen (nur in Brawl)
    - Auf Hyrule Temple Circle Camping betreiben d.H. im Kreis um die Stage laufen so das der Gegner einen nicht nahe kommen kann
    - (Nur in Brawl) Meta Knights infinite Dimensional Cape Glitch
    - (Nur in Brawl) ausführen von infinite Chain Grabs z.B. Ice Climbers Chain Grabs
    - Pac-Ladder wodurch sich 2 Pac-Mans gegenseitig mit ihrer Up-B in unendliche höhen Bewegen.

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Kommentare 1

  • Sonic Stalling ging übrigens auch nur in Brawl, bitte dabeischreiben. Dass Infinites ab 300% abgebrochen werden müssen dann bitte auch :)