Tripping

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  • Tripping ist eine Mechanik in Brawl, die bei einem Dash Input mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% den Charakter stolpern lässt.
    Tripping, offiziell auch Prat Falling genannt, ist eine Zufallsmechanik in Brawl, die dafür sorgen kann, dass ein Charakter beim Dashen (oder Turnaround) zufällig stolpert. Einmal am Boden, ist man verwundbar für alle möglichen Arten von Angriffen.

    Innerhalb der competitive Community wurde die Tripping Mechanik extrem negativ aufgenommen, da sie keinerlei Mehrwert bringt und das Spiel nur unnötig schlechter macht. So lässt sich Tripping nicht gezielt nutzen um den Gegner in eine unsichere Position zu bringen, es ist nicht vorhersehbar, Punishes und Approaches können unterbrochen werden und man kann auch selbst durch Tripping einem Angriff des Gegners ausgesetzt werden, von dem man eigentlich nicht getroffen worden wäre.

    Tripping ist einer der Hauptgründe warum Dash Dancing in Brawl nicht mehr so effektiv wie in Melee ist. Die Praxis hat allerdings gezeigt, dass Tripping nicht all zu oft vorkommt und nur extrem selten wirklich den Ausgang eines Matches beeinflusst.

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