Falling Speed

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  • Falling Speed bezeichnet die Geschwindigkeit mit der ein Charakter von der Luft aus in Richtung Boden fällt. Während der Begriff "Fast Faller" Charaktere bezeichnet, die eher schnell fallen, bezeichnet "Floaty" Charaktere mit langsamer Fallgeschwindigkeit.

    Die Fallgeschwindigkeit ist ein Zahlenwert, der an Mario genormt wird. Charaktere fallen allesamt unterschiedlich schnell zu Boden und sind damit auch unterschiedlich anfällig Combos oder Juggling. 2 unterschiedliche Charaktere können sich manchmal die selbe Fallgeschwindigkeit teilen.


    Ein häufiger Irrglaube ist es, dass Gewicht und Falling Speed zusammen hängen. Während schwere Charaktere in der Regel durchaus auch höhere Fallgeschwindigkeiten besitzen, gibt es davon eine Menge "Ausnahmen"; Beispiele dafür sind Roy und Fox 2 Fast Faller trotz Mittel- bzw. Leichtgewicht, während Samus sehr floaty ist obwohl sie ein Schwergewicht ist. Da die Fallgeschwindigkeit das vertikale Knockback beeinflusst sterben Fast Faller nach oben hin später als andere Charaktere mit dem gleichen Gewicht. Umgekehrt sterben Charaktere die sehr floaty sind nach oben hin früher als Charaktere, die nicht floaty sind. Es gibt keine genaue Grenze ab wann ein Charakter als Fast Faller oder Floaty einzustufen ist.


    Die Fallgeschwindigkeit lässt sich durch mehrere Faktoren beeinflussen. Ein solcher Faktor sind Items: Die Metallbox sowie die Hasenohren erhöhen beide gleichermaßen die Fallgeschwindigkeit. Aber auch Stages sind in der Lage die Physiken zu ändern. Die Windform von Pokemon Stadium 2 senkt beispielsweise die Schwerkraft wodurch alle Charaktere viel langsamer zu Boden fallen. Zusätzlich lässt sich in der Luft jederzeit der Richtungsknopf nach unten drücken ( :control-d-button: ) um die Fallgeschwindigkeit zu erhöhen.

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Kommentare 1

  • Hier wäre noch eine Listung der Fallgeschwindigkeiten der Charaktere cool.