Chain Grab

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  • Wiederholtes Werfen und erneutes Greifen des Gegners.
    Chain Grab bezeichnet eine Technik in SBB64, Melee und Brawl, die daraus besteht, dass man den Gegner wiederholt wirft und anschließend erneut greift. Die Technik auszuführen ist in der Regel ziemlich simpel und mit so ziemlich allen Throws möglich, die sehr wenig Knockback und Ending Lag besitzen. Beispiele hierfür sind Falcos D-Throw in Brawl oder Shieks D-Throw in NTSC Melee.

    Das Ausmaß der Effektivität einzelner Chain Grabs unterscheidet sich gravierend von Charakter zu Charakter. In Brawl kann ZSS viele Charaktere mit ihrem F-Throw chaingrabben, allerdings nur bei sehr niedrigen Prozenten und das auch nur 3 oder 4 Mal hintereinander. Falco kann hingegen schwere Charaktere, wie Bowser, teilweise bis zu 8 oder 9 Mal erneut greifen und somit massenhaft Schaden aufbauen. Shieks D-Throw in NTSC Melee und König DDDs D-Throw in Brawl sind sogar so effektiv, dass sie einen sehr großen Teil des Rosters bis zu Killprozenten fangen können.

    Während Chaingrabs den Ruf haben billig zu sein (also einfach anzuwenden und lächerlich effektiv), existieren durchaus Chain Grabs die schwierig konsistent auszuführen sind. König DDD benötigt in Brawl beispielsweise einen buffered Boost Pivot Grab um Snake mit seinem D-Throw zu chaingrabben, was unter normalen Bedingungen schwierig über einen längeren Zeitraum auszuführen ist.

    Chain Grabs sind in Smash 4 nicht mehr möglich, da ein Grab Cooldown eingeführt wurde.

    645 mal gelesen

Kommentare 2

  • CrazyDensi -

    "Fremdwörter" die nicht erklärt bzw. verlinkt sind:
    - Ending Lag
    - buffered Boost Pivot Grab
    (- Roster oder wäre das 2much? xD)

    • Garma -

      Jo muss man machen wenn der Rest erklärt wurde. Das löst sich später automatisch wenn das Wiki mal vollständig ist.