Pivot

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  • Ein Pivot beschreibt die Animation, wenn ein Charakter sich aus einem Dash heraus umdreht und kurzzeitig beim Umdrehen agieren kann.
    Aus einem Pivot hinaus gibt es drei Optionen:

    • Pivot Ftilt: Beim Umdrehen den :gc-att: -Knopf drücken.
    • Pivot Fsmash: Beim Umdrehen einen Smash eingeben (zum Beispiel mit :gc-att: + :s-button: )
    • Pivot Grab: Kurz vor dem Pivot einen Grab eingeben (geht auch gleichzeitig mit dem Umdrehen).


    Es gibt noch den Perfect Pivot, hier wird während der anfänglichen Dash-Animation 1 Frame lang ein Pivot zum Umdrehen eingegeben und direkt wieder losgelassen. Richtig ausgeführt rutscht der Charakter zur Seite, während er aber keine Aktion ausführt - d.h. aus einem Perfect Pivot heraus kann man alles tun, so, als ob man gerade stillstehen würde.

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