0-to-death

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  • Wenn ein Spieler dem Anderen einen Stock abzieht ohne Schaden erhalten zu haben, zum Beispiel durch eine lange Combo oder einen frühen Gimp.
    Zero-To-Death wird eine Situation genannt, wenn ein Spieler dem Anderen einen Stock abzieht ohne Schaden erhalten zu haben, zum Beispiel durch eine lange Combo oder einen frühen Gimp. In Melee gab es mehr true Combos und, je nach DI des Gegners, auch true 0-to-death-Combos, somit bezieht sich der Begriff in diesem Spiel sowohl auf true als auch auf untrue 0-to-deaths. Da sie in Brawl beinahe ausnahmslos untrue möglich waren, also sehr von Reads und Fehlern des Gegners abhängen, sieht man sie im High Level Play so gut wie nie.

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